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martes, 2 de diciembre de 2014

Sonido para cine: ¿Sabemos valorarlo como audiencia?



Siempre que vemos una película o video, pensamos que el sonido está tan natural en todos los aspectos de nuestra vida que damos por sentada su existencia.

Nuestra atención se centra en la imagen. Pero el sonido combinado a esa secuencia de fotogramas es quien realmente aporta la veracidad al cerebro.

Se considera un concepto técnico, frío y sin importancia la manipulación del sonido. El glamour que ofrece un movimiento de cámara para ofrecernos una realidad alternativa creíble se vuelve en un mito poderoso ante la calidad de grabación de un sonido para una imagen.


La percepción en la audiencia

Supongamos que entrevistamos a 20 personas sobre una película conocida por todos. Usemos Titanic como un ejemplo. Más allá del diálogo final entre Leonard Di Caprio y Kate Winslet en la escena final, existen un sinúmero de sonidos sucediendo simultáneamente que le aportan al diálogo la atmósfera adecuada.

Al fondo, se escuchan los gritos de auxilio, el llanto de quienes han perdido a sus seres queridos, la emergencia no ha pasado. ¿Quién puede recordar el silbato de auxilio sonando al fondo del diálogo?.

Para la audiencia, estos sonidos provienen de la misma escena e implican a un conjunto de gente interactuando al mismo tiempo. Un micrófono capta todo esto y es lo que podemos escuchar en la película. 

El siguiente vínculo podrán mirar la escena
http://youtu.be/Pqno7nrkGbM?t=5m57s


Conforme la escena va pasando, la intensidad y número de esos sonidos se va reduciendo, hasta que la música se hace cargo del pasaje más lamentable que es la muerte de Jack.

El efecto mágico

El sonido es pieza fundamental de esta escena porque al inicio, durante la emergencia, prepara al espectador para tener la sensación de peligro. Bajo esa circunstancia, la sensibilidad ante la desgracia se incrementa y con ello la tensión que provoca la desesperación de estar perdido en un océano helado en medio de la nada. Los sonidos se van apagando para dar la sensación de abandono y supervivencia. La música, recupera en el último tramo esta ausencia de sonido para proporcionar una sensibilidad ante la muerte del personaje principal.

Para la mayoría de la audiencia, sólo tiene que ver que ellos se aman y uno se pierde en el fondo del océano. Pero ha sido la combinación de imagen y sonido la que ha conseguido ese efecto. En promedio la escena dura 6 minutos, de los cuales el espectador podría decir en la encuesta que dura unos 3 minutos aproximadamente. 

Algunos dirán que dura un poco más, pues varios estudios han confirmado que el tiempo calculado varía con respecto a la sensibilidad del espectador. Aquellos que se sumergen más en la escena, que más se conmueven con ella, parecen tener la percepción de vivir minutos eternos de angustia y desgracia que aquellos que siguen linealmente la película.


Conclusión

Titanic es tan sólo un ejemplo de como el sonido es parte fundamental para recrear un entorno y darle validez a una historia. De nada serviría una magnífica edición y actuación, si no hubiera un entorno acústico que lo posicione en el momento adecuado.

El teatro juega una y otra vez con estos elementos. En la televisión se está profundizando mucho este aspecto estético en las series televisivas. 

Nunca antes, la audiencia ha tenido tantos elementos dando vueltas delante de él, volviéndolo inmerso en un mundo paralelo.

Reconocer este trabajo, más allá del público y objetivo al que va dirigido, es fundamental para pensar y crear conciencia, que comprar una película pirata nos expone como audiencia lineal.

Al final, la película ganó un Oscar por mejor sonido. Si este premio no te parecía importante, ahora sabrás porqué se otorga.

Rafael Mendoza desarrolla producción en Ad Libitum
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viernes, 26 de septiembre de 2014

EGS2014: Encuentro con audio producción para videojuegos...



El próximo 3, 4 y 5 de Octubre asistiremos a cubrir la EGS2014 (Electronic Game Show)

Nos permitieron cubrir como medio alternativo por nuestro podcast "Control Room", pero algunos nos han preguntado porque debemos cubrirlo.

Audio producción en video juegos.

En los videojuegos, el 50% de la experiencia corresponde al sonido, particularmente el diseño de sonido y la producción musical para videojuegos.

Todos hemos tarareado o intentado tocar el tema de Mario Bros, recordamos el sonido característico de una moneda de oro o la transformación cuando un hongo, flor o estrella se adhiere al personaje.

Lo mismo ocurre con el icónico sonido de Pac-Man, Pitfall o aquél legendario juego de Atari que era un submarino y cuyo nombre no puedo recordar (si lo sabes, escríbemelo abajo).

El diseño de sonido para videojuegos es una industria desarrollada ampliamente en países como Estados Unidos y la Unión Europea.

Las aplicaciones y numerosos juegos que se integran a los dispositivos móviles, constituyen muchas veces fuentes para realizar diseño de sonido y música en especial.

En México, algunas tragamonedas o máquinas estilo casino, han incorporado fragmentos de canciones comerciales para hacer más atractivo el juego.

Este doble estímulo es particularmente necesario para el éxito comercial de un videojuego. Cuando vemos una reseña de internet sobre un juego se hace mucho incapié en la calidad de los renders, la profundidad de texturas, las animaciones, historia o impresionantes cinemas display.


La industria en México 

Particularmente queremos acceder a las desarrolladoras mexicanas, a escuchar como están desarrollando videojuegos, pero principalmente, como aplican diseño de sonido y música en sus videojuegos.

La EGS tendrá un área de Forums donde habrá personalidades de la industria a quienes también buscaremos entrevistar para que nos den su opinión con respecto a la manera en que interpretan la participación de audio producción en los videojuegos.

Esperamos también encontrarnos algún diseñador de sonido y compositor para platicar con ellos sobre los detalles de su trabajo. Habrá conferencias de presentación y esperamos poder platicar con Habacuc y Meristation para que nos hable sobre el Doblaje en videojuegos, un segmento que ha impulsado a que los videojugadores mexicanos adquieran títulos como FIFA, Gears of Wars y Star Wars. 

Conclusión

La visita al EGS2014 abrirá una visión diferente sobre los temas de audio producción para videojuegos. Buscaremos acercarnos a las formas de trabajo y también reconocer los puntos de mayor atención en el mercado mexicano. Necesitamos colaborar con todas las áreas en audio producción para conocer sus necesidades, sus problemáticas y encontrar puntos de enlace que permitan impulsar la industria en nuestro país.

Estaremos reportando para "Control Room" y habrá videos para nuestro canal en You Tube..

Si quieres más información sobre el EGS visita su página web http://egs2014.com/ y entérate de costos y paquetes disponibles para acceder al evento..

Si decides ir, por allá nos encontramos

Rafael Mendoza hace producción  y es gamer por momentos en Ad Libitum Estudio
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