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jueves, 7 de noviembre de 2013

Home Studios: ¿Son tan malos como parecen?



Los Home Studios están proliferando debido a las facilidades tecnológicas en software y hardware de audio.

Para una gran sector de la industria profesional, el Home Studio es el enemigo a vencer en cuanto a sus políticas de producción se refiere.

Hay argumentos válidos para sostener que el Home Studio no es una plataforma profesional de trabajo, pero no son tan contundentes como para equipararlos a los laboratorios de drogas sintéticas.

Evaluaremos los principales argumentos para minimizar y satanizar al Home Studio por la industria, en la búsqueda de obtener una visión objetiva y realista para todos.

1.- No tienen el mínimo control acústico: Efectivamente, colocar unas bocinas en un cuarto y sentarse a mezclar, no es la solución para un producto para disquera. Sin embargo, el acondicionamiento acústico básico que generalmente tienen, es suficiente para crear productos como podcast, perifoneos y spots para negocios locales.

2.- Problemas de ruido: En un estudio comercial, el ruido no entra ni sale de la instalación. Pero en el Home Studio, los ruidos externos pueden provocar problemas de contaminación y usualmente ensuciar los tracks de instrumentos acústicos. Sin embargo, realizar una maqueta demo es posible con una acústica no tan pulida. Este demo servirá solo como muestra, más nunca alcanzará la calidad de una grabación en un entorno mejor controlado.

3.- Dinero es la palabra clave: Al no contar con un presupuesto y línea de trabajo, las formas de cobrar y subsistir en un home studio, dependen principalmente del dueño. Los costos no alcanzan a cubrir las mejoras o mantenimiento de los equipos y se van quedando obsoletos con el tiempo. Esto no significa que un home studio no pueda producir dinero. Pero estará muy lejos de los estándares tradicionales.

4.- Percepción de baja calidad: El Home Studio siempre creará dudas en el consumidor o usuario, porque el reflejo que produce es y será siempre de un amateur entrenado. Sin embargo, puede ser suficiente para una banda local, un intérprete que inicia o alguien que no espera negociar ampliamente con una producción de esta calidad.

5.- Rechazo por parte de estudios profesionales: Este es un debate muy amplio, sin embargo, es lógico que los estudios sientan una proyección negativa hacia los nuevos Home Studios.
Pero el enemigo no está en la otra trinchera, sino en el consumidor, que se deja llevar por la relación costo-beneficio. Se debe informar mejor al consumidor de audio producción para que comprenda los pros y contras de ambos mundos.

6.- Distracciones mayores: Supuestamente, los estudios profesionales están equipados para no permitir que la creatividad se diluya. Cuentan con espacios abiertos al relax y convivencia, se vuelven verdaderos bunkers creativos. Sin embargo, obedecen a una práctica antigua de la industria. El sometimiento y presión que genera realizar un disco por encargo, no se compara a la libertad creativa del Home Studio. Esto implica que los tiempos se alarguen bastante y a veces efectivamente se diluyen las ideas generales. Por ello es importante comprender, que el Home studio es mejor para pre-producir que para producir.

7.- Cambia los roles de la industria: Efectivamente, el ingeniero de Home Studio, pasa a ser sicólogo, empresario, asistente, secretario, músico. Pero estas habilidades le permitirán en un futuro comprender mejor las necesidades y requerimientos del personal en un estudio mayor. Crea conciencia laboral y aprende a definir las habilidades de nuevos colaboradores.

8.- Equipo de calidad semi pro y consumidor: El Home Studio está limitado a las capacidades económicas que posee. Efectivamente, un micrófono barato, junto a una consola económica y una interfase, nunca alcanzará la calidad de un estudio profesional. Sin embargo, el entrenamiento y horas dedicadas a la práctica en estos espacios, son invaluables cuando se necesita producir dentro de un mejor estudio.

9.- Menos respeto por el tiempo: En la industria como en todas partes, el tiempo es dinero. Una producción de tipo profesional, optimiza los tiempos y costos para obtener el mejor producto, con la mayor calidad posible en el menor tiempo posible. Esto permite garantizar que el producto realizado no exceda los requerimientos para ser costeable, distribuible y comercializable. Pero en el Home Studio, se se puede experimentar y flexibilizar los tiempos en aras de construir un mejor concepto. Muchas bandas pasan por un proceso de aprendizaje importante en el Home Studio.

10.- Nunca terminan de aparecer: Es una realidad que el Home Studio despierta pasión en sus dueños. La idea romántica de poseer un estudio virtual y pequeño al alcance de todos, proviene de las empresas que desarrollan estos productos. Cada día se suman más personas al movimiento del Home Studio y debe abordarse desde el punto de vista creativo más que económico.

Conclusión

El Home Studio no nace como un substituto del estudio profesional. Sería imposible dedicar las horas de trabajo y práctica que requiere un ingeniero en entrenamiento. El Home Studio tiene esta capacidad de desarrollar talentos en audio producción. Estos semilleros proveen un servicio comunitario más que profesional. La industria ha criticado severamente a estos espacios porque a su forma de comprender el negocio no ofrecen rentabilidad, mucho menos calidad. Sin embargo y por irónico que parezca, son los espacios que están nutriendo a las disqueras independientes, que a su vez, alimentan a la industria gigantesca del entretenimiento.

Odiar al Home Studio y colocarlo en un pedestal de la democratización del arte son 2 extremos que debemos evitar.

Si tienes un Home Studio, felicidades, de ti depende crear y desarrollar tus habilidades para dentro de unos años. Si tienes un estudio profesional, recuerda aquellos primeros años donde grabar en un cassete y editar tan sólo con un deck, te producía una fantástica sensación de poder humano que te elevaba por encima de los mortales.


Rafael Mendoza grababa en cassete desde los 9 años capítulos de los Cazafantasmas en una grabadora monoaural. 


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martes, 5 de noviembre de 2013

Profesionalización del músico: Renovarse o morir




La industria de la música ha crecido a pasos enormes. En México, todavía se negocia como si estuviéramos en la merced o el mercadito de cada ocho días.

Los siguientes tips, van encaminados a motivar una formalidad al momento de contratar o ser contratados como músicos. En Audio Producción estamos más concientes de este asunto, sin embargo he encontrado blogs, muros y grupos en redes sociales que padecen del mismo mal.

Poner en práctica algunos de estos tips puede ser doloroso para muchos de ustedes. Pero también es parte de la cura. Una cirugía mayor para estos tiempos tan rudos, donde el dinero está listo para encender una bomba atómica


Obligaciones básicas (Responsabilidades)

Equipo en buen estado: Bocinas dañadas, consolas quemadas, bocinas reenconadas son señal de una mala administración y operatividad del grupo. Reparar algo mientras sale una lana para cambiarla es una situación común en el medio. Significa que no hay organización en el grupo, ni mucho menos preocupación por su imagen.

Músicos de bajo nivel: Aprender a tocar el teclado de oído es bueno, pero desconocer de armonías y escalas porque piensas que "no lo necesitas" habla mal del profesionalismo interno. No puedes exigir se te trate como héroe, cuando tus habilidades son de cartón. Cantas bonito.. sí... pero no significa que no necesites entrenamiento vocal. El talento no ayuda a cobrar mejor.

Repertorio actualizado y bien ejecutado: Sacar tu libreta con acordes funciona para las tardeadas con los amigos, pero no es una forma profesional de trabajar. Si eres músico, debes escribir, leer y ejecutar como uno. Lamento decir que el cifrado nos hace músicos flojos, mañosos y bastante orgullosos. Bajale de espuma al chocolate y comienza a estudiar ¡ya!.

Impuntualidad: El músico piensa que se renta por 5 horas. Pero en realidad nunca le alcanza el tiempo y acaba trabajando hasta 18 en una sesión, porque no es consiente de su tiempo real. Haz la cuenta del tiempo que lleva bajar tu equipo y conectarte tu solo. Quieres rapidez, contrata gente especializada, no hagas cargar a tu ingeniero como si fuera burro. Apóyate con gente que está acostumbrada al trabajo pesado y hazlos parte del equipo. Tocar es tu trabajo.

Clientes que paguen: La mayoría de los músicos que conozco, quieren ser todólogos en un evento y lo ponen en práctica hasta a la hora de hacer negocio. Somos un país atrasado en formarnos como empresarios. Porque en el momento que cobras por tocar, tu música se vuelve un negocio y deja de ser un arte. Triste pero cierto. Así que necesitas de profesionales como un abogado, un contador, mercadotecnia y publicidad para vender tu producto: Música en vivo.

Selección de personal: Lo siento, tu sobrina podrá estar muy guapa, pero si la llevas nada más a lucirse o a mostrar sus encantos, es más una carga que un apoyo. Aplica igual al llevar un músico no preparado para que se vaya acostumbrando. El costo de un pasaje, gasolina o comida, no baja por ser amateur que profesional. Date cuenta que va en detrimento de tu producto y que no aporta nada para mejorar tus condiciones. Tal vez hasta reconsideres si puedes cobrar como músico o sólo como administrador.

Conclusión

Ser músico es vivir el arte de desarrollar tu técnica y musicalidad. Pero vender tu arte es otra cosa muy distinta y la frialdad parece dominar el mercado. No puedes entrar a un medio donde cada centavo es analizado y contado como si fuera lanzado a la nada. En la medida que estés preparado musical y profesionalmente, podrás gozar de mejores beneficios en tus negociaciones.

Desafortunadamente, el músico es el principal promotor de las fallas  del cliente. Todos necesitamos trabajar, pero conozco grupos que llevan estas prácticas por años y ya se acostumbraron a mal comer, mal cobrar, vivir bajo presión y aceptar hasta los errores del cliente como suyos.

La industria ya cambió. Es momento de dejar estos viejos esquemas y profesionalizarse. Dicen por ahí, "Renovarse o morir"


Rafael Mendoza ha sido músico y desarrolla producción en Ad Libitum Estudio

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lunes, 4 de noviembre de 2013

Cassettes: Rebeldes de nacimiento...



Mucho se habló durante los años '80 sobre la desaparición de los formatos análogos con la llegada del CD.

El vinil ha demostrado en los últimos años, que es posible mantener viva la tradición análoga en la industria de Audio Producción.

Para el consumidor promedio, el establecimiento del CD y la distribución MP3, pareciera que no hay salvación ni para el formato físico digital.

Entonces, ¿llegará el final de los formatos análogos próximamente, especialmente los de cinta?


El nacimiento de una nueva era

La palabra "Cassete" proviene del francés que significa cajita. Descendiente directo de la cinta de carrete abierto, se utilizó en sus inicios para almacenamiento de datos en computadoras bancarias.

La calidad de su construcción impulsó a Philips a introducirlo al mercado como opción de audio. En 1964 se registró bajo el nombre de "compact cassete".

Un acierto de Phillips fue licenciar de forma gratuita el formato, un antecedente del que Sony aprendería su lección con el formato Beta en los años ochenta.

Por primera vez era posible escuchar música sin el molesto ruido de la aguja y de manera más limpia. Con el nacimiento del sistema Dolby para atenuación de ruido, el cassete se dirigió a convertirse un estándar durante los años 70 y 80.

Otro poder había llegado al consumidor, grabar en casa sus cintas propias para compartir con la familia, enviar mensajes grabados en cassete o crear un demo en una grabadora multipistas.

Un medio rebelde por nacimiento.

Al cassete podemos atribuirle más allá de las posibilidades que ofreció al consumidor, una capacidad que se desarrollaría posteriormente con las grabadoras digitales.

En todos los países, los sistemas políticos, económicos, sociales y Estados, han comprometido la libertad y sometimiento de sus gobernados para mantener el control interno.

El cassete ayudó a promover, difundir, distribuir y establecer la democracia sonora, saltando los primeros filtros del derecho de autor.

En México, grupos como Los folckloristas, Pablo Milanés, Silvio Rodríguez, llegaban a través de cassetes pirateados en cuba. Los discursos del Ché Guevara, sirvieron de soporte para los cambios más importantes de los años 70. En México reinaba el romanticismo por el bolero, el rock fresa de Elvis y los Beatles, las sonoras y baladistas recetados por el monopolio de Televisa.

Grupos como Sex Pistols, Iron Maiden, Deep Purple, Pink Floyd, llegaban a cuenta gotas o eran distribuidos como copias de aquellos que podían tener la suerte de saltar al otro lado.

Los mismos grupos mexicanos de rock, encontraron su distribución de esta manera. Y así en muchos países como la antigua URSS, donde grupos como Metallica, ACDC, Sepultura y otros, se podían conseguir sólo en esta plataforma ante el bloqueo ruso al mercado capitalista.


¿Está próxima su muerte?

Aunque usted no lo crea, en México y otros países de américa latina, todavía se requiere el maquilado de este formato. Es cierto que la calidad ha decaido mucho y México no ha comprendido del todo que un cassete no es sólo un medio de distribución. Pocas son las disqueras que manejan sus catálogos en cinta de alta calidad como el Cromo y cinta de Metal, simplemente porque consideran que no hay mercado para ellos.

Mucha gente conserva sus viejos reproductores de casettes, grabadoras portátiles, walkmans, estereos del coche.  Me atrevo a decir que ningún reproductor de CD, alcanza la calidez y experiencia que requiere poner una cinta de cassete y voltearlo cuando termina.

Para los ingenieros en audio, es similar a grabar todo un disco en cinta análoga y editarla a la vieja usanza de la navaja, el gis y el frame by frame.

En los paraderos de las carreteras se pueden encontrar títulos todavía disponibles. Compilaciones de éxitos que todavía valen su peso en audio.

Conclusión

El cassete tuvo un declive importante con la llegada del CD, pero todavía no desaparece por una simple razón.... es toda una experiencia cuando se profundiza en este formato.

Tengo clientes que constantemente me llevan cintas de cassete grabadas del radio, porque mucho material está descatalogado y sólo lo manejan algunas radiodifusoras. Los pasamos a CD, sin embargo, prefieren mantener la cinta original para un futuro.

Yo todavía tengo cintas que son imposibles de conseguir en el mercado de Amazon, CD Baby o iTunes. Creo honestamente que nunca las volveremos a ver.  También poseo un Walkman Sony que suena excelente y que todavía utilizo de vez en cuando.

Existen toneladas de demos, diálogos, mesas redondas, entrevistas, música, audiocuentos y experiencias personales puestas en una cinta de magnoferrita en cada casa que podamos visitar.

El vinil está volviendo, simplemente porque la experiencia de aplicar una aguja sobre un disco con surcos, es una pieza de historia que podemos traer a la vida por nuestros propios méritos.

El Cassete tiene la particularidad de contener no sólo una historia, sino poder borrarlas y reescribirlas, algo que ningún humano había podido concebir hasta entonces.

Esta capacidad es predecesora de las interfases caseras que tanto suponen un daño a la industria. Nada más alejado de la realidad que esto

Yo levanto mi mano para pedirle a todos ustedes, que desempolven y limpien como antaño los cabezales de su reproductor de cassette con un cotonete y alcohol. Saquen de la caja del recuerdo algunas cintas y vuelvan a vivir la experiencia ahora acompañados de sus hijos.

El cassete está de vuelta... sólo basta que le demos ese valor que ha perdido a cambio de un disco compacto y la frialdad de bajar un archivo mp3 de baja calidad.

Rafael Mendoza escucha y transfiere cassetes en Ad Libitum Estudio
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viernes, 1 de noviembre de 2013

100 entradas... Y lo que falta..




Bienvenidos a la entrada número 100 de nuestro blog. En Ad Libitum Estudio estamos de fiesta porque hemos conseguido llevar este medio electrónico más allá de nuestras posibilidades.

Iniciamos publicando semanalmente por sólo 2 periodos; luego lunes, miércoles y viernes.

Sólo una semana duró esta configuración, hasta que este blog se convirtió en un diario en Audio Producción.

Escribir diariamente sobre Audio Producción nos parecía una labor titánica.. Y lo es.

No todo el día tenemos el tiempo o la mente tan despejada para escribir con coherencia (la hemos perdido por momentos).

Pero nos dimos cuenta que siempre hay algo que escribir sobre Audio Producción.

En abril, desarrollamos el plan de trabajo que nos rige, buscando un objetivo claro.

Informar a la comunidad tanto dentro, como fuera del campo en Audio Producción, no es una tarea sencilla principalmente porque estamos educados con conceptos erróneos desde pequeños.

Los prejuicios, las modas, los conceptos que parecen obvios, pero que están causando más daños que avances, nos hacen impulsar hoy más que nunca nuestro compromiso de informar y difundir las prácticas buenas, malas, debidas, indebidas y hasta las carentes de importancia.

Todo cabe en este espacio, porque simplemente todos tenemos el mismo problema; vivimos desinformados por gusto.

En septiembre, el Blog despegó de su forma escrita a la hablada con el podcast "Control Room". Llevamos 8 emisiones que se producen todos los miércoles y el alcance que poco a poco a ido obteniendo nos empieza a llevar en el sentido correcto.

La gente que trabaja profesionalmente, la que consume todos los días audio producción, el que vende los discos piratas en las esquinas, la mamá del joven que quiere ser DJ, el reggaetonero, el ingeniero que sufre bullying en sonorización, el músico que aprende a conducirse un poco en el medio, la secretaria del estudio de grabación, el asistente de ingeniero, el locutor, el empresario de publicidad... todos estamos unidos por una misma línea y todos tenemos los mismos miedos.

El cambio en la industria está mas palpable que nunca.

Cada día la lucha por vivir un día más es para algunos sencillo con abundante empleo, complejo para quien empieza a sentir los golpes económicos y bastante gris para quienes libran la batalla por colocarse en un espacio dentro de la industria.

El Blog Oficial de Ad Libitum Estudio, Control Room y próximamente nuestro canal por YouTube, seguirán aportando información, despejando dudas y mitos, investigando y proponiendo de fondo para quien trabaje, utilice, conozca, juzgue, critique, compre, venda, produzca, dirija, emprenda y aprenda Audio Producción.

Gracias por conseguir  3500 visitas a nuestro blog en 3 meses. Cualquiera diría que es un promedio bajo.

Pero no cualquiera puede decir que sus visitantes son asiduos lectores del blog, concentrados en 8 países diferentes que día a día visitan nuestro blog desde links en Facebook, Google  y acceso a Twitter.

Vienen nuevas cosas y proyectos que desarrollar para esta causa. Sólo el tiempo dirá y marcará las tendencias de la nueva industria. Y mientras eso sucede, seremos intérpretes para todos aquellos que deseen aprender un poco más, sobre Audio Producción.

A nosotros nos queda claro que siempre habrá algo nuevo que aprender.

Gracias a Raúl Beltrán por mantenerse al tanto de este proceso, a Elizabeth Bernáldez por secundarlo en algunos de sus trabajos.  La vamos a comprometer a que escriba más en esta segunda etapa de el Blog.

Y en lo personal, gracias a todos ustedes por leer estas letras...

Rafael Mendoza escribe en el Blog casi diario
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jueves, 31 de octubre de 2013

Foley: El arte de acompañar las imágenes...



El proceso de creación de la banda sonora en una película, es trabajo en equipo.

Varios son los involucrados en esta difícil tarea de crear un mundo sonoro que acompañe a las imágenes para crear un solo paisaje.

Uno de los departamentos responsables de asignar sonidos a lo que vemos en pantalla es el departamento de Foley, llamado así en honor a  Jack Donovan Foley.

El trabajo de este personaje curiosamente comenzó en  los tiempos del cine mudo, pero al igual que el cine, evoluciono y convirtió  el proceso de post-producción de sonido para una película en un arte.

Como sabemos, la toma de sonido dentro del rodaje de una película, se enfoca en almacenar los diálogos de los personajes. La mayoría de las veces, los escenarios carecen de cualidades sonoras de lo que se pretende proyectar en una pantalla, por eso es necesario,  grabar y post producir los sonidos que puedan construir una imagen más creíble al espectador.

Los artistas de Foley, son los encargados de  crear los sonidos que acompañan al entorno de la imagen dentro de un estudio y  recreando los movimientos de la imagen en pantalla. El trabajo de estos artistas requiere de una extrema sincronía de lo que se ve ellos están viendo en una pantalla.

Para facilitar esta  labor es necesario ubicar  los sonidos en familias y de esta manera empezar a trabajar en la diferentes capaz de sonido que se  sumarán para crear el paisaje sonoro. 

Primero harán todos los sonidos que tengan que ver con las prendas o ropa de los personajes,  luego con los sonidos de los pasos o de movimientos. Posteriormente se graban los elementos que pueden sonar dentro de la escena; vasos, cucharas, cristalería, sonidos naturales, viento ramas, agua, lluvia, 

Si bien no existe una regla en el orden en el que se graban  los efectos  el trabajar de esta forma podrá darle más información a los otros departamentos que trabajaran con esta información sonora.

Hay que recordar que estos elementos serán mezclados después, con los diálogos, la música, los efectos especiales y revisados de manera que el diseñador de audio y editor  puedan elegir la gran cantidad de opciones que los artistas de Foley ponen es su trabajo.

El trabajo de Foley requiere de largas sesiones de trabajo y sobre todo de  un análisis e investigación de los artistas para tomar las decisiones correctas y tener  una gran cantidad de elementos que les permitan recrear los sonidos. 

En nuestros días  la capacidad técnica de almacenaje y manipulación de diversos tracks , nos da un mundo  de posibilidades infinitas pero también encontrar el punto medio y saber cuándo es suficiente  información sonora será determinante para lograr una simbiosis en lo que vemos y escuchamos.

Valorar el trabajo de estas personas y darles el tiempo de desarrollo correcto nos ayudara a crear productos audiovisuales de mejor calidad,

En comparación con el cine,  los productos de tv tienen tiempos  de producción  que no permiten un diseño de sonido tan elaborado, el espectador sólo identifica de manera consiente lo irreal del medio.


El reto de la audio producción en materia de Foley, es utilizar la creatividad de los artistas y su experiencia para crear soundscape, capaz de introducir al espectador dentro de la historia.


Raúl Beltrán hace Diseño de Sonido independiente y en Ad Libitum Estudio
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lunes, 28 de octubre de 2013

Se busca productor...



Elegir productor o ser elegido para producir un disco, puede ser un tanto desgastante y un reto desafiante para muchos grupos novatos.

Aún para aquellos que han grabado en alguna disquera, no todos han trabajado de la mano de un productor. El productor es un miembro del equipo de producción que debe poner en orden gran parte del sonido y dirección artística del proyecto.

Normalmente, a un grupo o intérprete novato, se le asignará un productor. Cuando la experiencia es mayor, se puede elegir o se busca integrar creativamente al proceso.

¿Que debemos tener en mente antes de sentarnos a platicar con un productor?

La química del proyecto

El primer punto que debemos tomar en cuenta, es que una entrevista con el productor, significa que previamente a evaluado el interés de trabajar en nuestro proyecto de distintas maneras. A veces, el productor no se involucra directamente, sobre todo en proyectos con bandas nuevas, simplemente supervisa o asigna a alguien de su equipo para llevar paralelamente el  proyecto.

Sin embargo, el primer contacto ocurre para que pueda despejar dudas sobre los integrantes, el sonido, la organización o la disposición de la banda o intérprete.

Preguntas comunes de un productor

El productor te hará preguntas sobre tópicos muy definidos. Deberás responder lo más sinceramente posible para darle un panorama real del punto de arranque de la banda. Por ejemplo, cuáles discos te gustan más y porqué, cuáles son tus principales influencias, cuáles discos te gusta su sonido o que tipo de sonido estás buscando.

Es importante que cuando sepas quien es el productor, investigues y escuches sus anteriores trabajos. Seguramente te preguntarà que te ha gustado de sus proyectos anteriores, que esperas de su forma de trabajo, cuánto control podrá tener del proyecto.

Muchos nuevos artistas no saben que responder a preguntas sobre el control de los recursos o el presupuesto. Si desconoces este aspecto o no te ha sido asignado, lo mejor será que hagas un plan de recursos, donde puedas proteger un porcentaje para situaciones extremas como la enfermedad de un miembro o el número de pizzas disponibles durante la grabación.

Preguntas más comunes y constantes serán, cuántos temas tienes para grabar, si has elegido algún estudio e ingeniero para hacerlo, si crees que están listos para grabar todos los temas, cuando inicia el proyecto, cuánto tiempo crees que puede llevarse el proceso y  quien va a pagar por todo esto, como quedarán los créditos.

La primer entrevista no significa que el productor haya decidido tomar el proyecto. Este primer contacto le hará evaluar los requerimientos necesarios y si puede aportar creativamente al proyecto. No te desilusiones si el gran productor del último hitazo no toma tu proyecto. Puede ser que no se haya identificado del todo o considere que en vez de hacer un bien, puede provocar un mal al concepto. Si la disquera lo elige para tí, seguramente es porque tienen la plena confianza de poder guiar tus pasos.

Conclusión

El productor puede tomar muchas decisiones sobre el proyecto, tal vez pueda ofrecerte una tarifa especial a cambio de ser partícipe de la banda. También puede ser que decida cobrar un poco más al escuchar la cinta demo o al grupo en conjunto, pues su experiencia le indica que llevará algunos momentos difíciles de manejar, sobre todo con artistas sin experiencia. Cuánto puede cobrar un productor es tan subjetivo como decir cuánto es lo mínimo que cobrarías por ser músico profesional.

Platica con varios productores, haz anotaciones sobre dudas y trabajen de la mano con la disquera o las personas que aportarán el dinero para desarrollar el proyecto. Si crees que el productor no te ha dado la información suficiente, puedes solicitarle una segunda entrevista, o puede ser que el la pida.

Si a la tercera reunión hay puntos pendientes de analizar, puede ser obvio que no sea el productor que andas buscando, o que no sean el concepto que ellos puedan manejar comodamente.

Buscar productor no es una tarea fácil y vale la pena tardar lo suficiente para desarrollar el producto adecuadamente.


Rafael Mendoza produce de vez en cuando en Ad Libitum Estudio
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viernes, 25 de octubre de 2013

Viernes de video: La primer grabación magnética



En el video de este viernes, vamos a escuchar el sonido de la primer grabación magnética.

Lo que escucharán, se grabó el 27 de abril de 1935, en el Teatro Ludwigshaven, usando un prototipo de la grabadora AEG Magnetofónica.

Cuatro prototipos fueron construidos entre 1932 y 1934, pero esta es la última.

Iba a ser expuesta en la Feria de Radio en Berlín de 1934, pero presentaba algunos problemas.

Un error mayor de diseño, rompía la cinta si no se esperaba hasta que la grabadora se detuviera mientras reproducía o rebobinaba.

No había forma de ir rápido hacia adelante y el capstan del motor, era asíncrono, lo que producía una variación de  tono audible.

Este prototipo sirvió para construir el Magnetophon K1.

Los cortes, variaciones de tono y otros defectos de sonido son auténticos. La cinta usada era de Carbón gris, que fue reemplazada por las ferrosas obscuras en 1936. La velocidad de la cinta era de 1 metro por segundo (100 cms./s).

La sonata para piano y cello, se desconoce el autor y nombre.

Esta grabación abriría un nuevo campo de posibilidades para industrias como la discográfica, radio, cine y poca gente sabe que se desarrolló como instrumento de guerra, a fin de captar códigos y descifrarlos rápidamente..

Un saludo y nos vemos la siguiente semana




jueves, 24 de octubre de 2013

Sonido Limpio




Uno de los retos de cualquier ingeniero de sonido o técnico es crear el sonido perfecto en cualquier mezcla, este proceso se encargara de filtrar la información sonora y modificarla de manera que se obtenga el timbre deseado.

Muchas veces luchamos con el concepto de que el tema necesita un sonido más limpio, sin embargo, como la mayoría de los adjetivos calificativos usados para describir  como queremos que se escuche el proyecto son muy subjetivos y difíciles de definirlos.

La búsqueda de un sonido limpio es cuestión de disciplina.

En ese caso me referiré al sonido limpio como un proceso completo en el cual, la disciplina y una estructura bien definida del proyecto, nos ayudará a tener la menor cantidad de errores y problemas a la hora de la mezcla.

Antes que nada, reconozcamos que la limpieza de nuestro sonido tiene mucho que ver con la limpieza profesional y personal del espacio de trabajo. Como todos sabemos, el polvo es uno de los principales enemigos de los aparatos electrónicos.  

La limpieza en nuestros espacios de trabajo es importante, tanto para trabajar con comodidad como para hacer sentir a nuestros clientes, parece algo muy simple pero he llegado a ver estudios con una cantidad de polvo en sus equipos  que parecieran haber estado bajo las arenas del Sahara.

El mantenimiento preventivo, la limpieza de nuestro espacio y equipos será fundamental para que nuestro sonido sea  limpio. La revisión de los cables, cajas directas, baypatch,  procesadores de  señal.

También ordenar  y documentar el proceso de grabación, nombrar las pistas, guardar tus presets, dejar las notas que te den información  sobre quienes trabajaron en el proceso,  ingeniero de grabación, editor, ingeniero de mezcla, mastering  etc.

Tratar con clientes.

Uno de los problemas fundamentales en la búsqueda del sonido limpio es tratar con diferentes egos en el estudio. 

Podremos encontrar en una gran mayoría personas capaces de entender de que tu objetivo,  es el mismo de la banda o solista, pero también encontraremos personajes que te significaran problemas.

Primero  hay que tratar de que la relación entre cliente-ingeniero sea lo más abierta y con la confianza necesaria entre las dos. 

Si desde el principio se habla de las  funciones y responsabilidades de cada uno nos evitara  cualquier problema durante el desarrollo del proyecto.

Una parte esencial de este  proceso entre músicos e ingenieros el cuidado y limpieza de sus instrumentos; pedaleras, pastillas  y cables, son  siempre el pan de cada día  para pelearnos con ruidos  parásitos. 
En ocasiones los mismos chavos desconocen  el mantenimiento necesario de su  equipos.

Desde enseñar, dar indicaciones  o inclusive cambiar el instrumento que nosotros sabemos tiene mejores condiciones para trabajar.

La afinación sobre todo en las baterías es un tema difícil, sabemos la cantidad de armónicos que pueden generar los parches, una mala afinación nos ensuciara el sonido de todo el instrumento,

Cada uno de nosotros tenemos  escuelas o técnicas de grabación  y micrófono  preferidas, nosotros somos los que con nuestra experiencia podemos hablar con los bateristas para poder  sacar el sonido que tanto él, como nosotros, buscamos  de acuerdo al género o tema de la canción.

A lo que me refiero con este punto es que necesitamos tener una relación clara y limpia entre clientes  e ingenieros,  saber que buscan tener un producto de calidad.

El mejoramiento continuo  y asesoramiento.

Debemos de tomar en cuenta  que nosotros no somos dueños de la verdad  por mucha experiencia y horas de grabación o mezcla  tenga nuestro currículo siempre habrá nuevas técnicas, nuevo software e inclusive cada proyecto es diferente.


El mejoramiento continuo,  la constante capacitación, pero sobre todo, el intercambio de información entre los diferentes ingenieros, nos ayudara a tener más trucos  o simplemente a encontrar la manera de tener el sonido que necesite nuestros proyectos.

Conclusión

La limpieza y calidad proviene no sólo de los equipos usados en el proceso, sino de la disciplina que el músico e ingeniero tengan con sus herramientas, técnicas y conocimientos.

Un músico sin técnica fallará enormemente al momento de ofrecer un sonido digno de procesar, como un ingeniero puede fallar técnicamente al querer aplicar un proceso erróneo a una buena técnica guitarrística.

Limpiar físicamente va ligado a la técnica y viceversa. Esto lleva a terminar un proyecto de manera cordial y con sonidos tan buenos que proveerán un sonido limpio, que podrá ser ligeramente retocado en masterización, casi listo para su venta.


Raúl Beltrán produce limpiamente en Ad Libitum Estudio
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martes, 22 de octubre de 2013

La Radio como promotora del Loudness War





Muy poca gente sabe que las estaciones de radio procesan su material antes de lanzarlo al aire. He recibido múltiples comentarios de clientes, que al comparar su mezcla con las que se escuchan en la radio, se dan cuenta que suenan más fuerte o más amplias.

Explicar los pasos que utiliza una estación de radio puede ser compleja para quien no está inmerso en el mundo de la ingeniería en audio.


La Radio inicia el Loudness War

Para los directores de las estaciones radiales, más volumen significa mejor recepción en la percepción del escucha.

No debemos confundir cantidad de volumen en sonido con calidad de captación del sonido. Para las disqueras, el "Loudness War" es necesario, pues consideran que el mercado depende directamente de la percepción que el público tenga de sus grabaciones.

Durante la época del vinil, en las estaciones de radio se acostumbraba colocar un limitador de señal, a fin de trabajar con las dinámicas y diversos niveles que presentaban las grabaciones análogas. Con ello se aseguraban que el rango dinámico (cantidad de volumen posible en una grabación) se aprovechara al máximo.

Los estudios de audiencia encontraron que mucha gente escuchaba tal o cual estaciòn porque le parecía más fácil sintonizarla y usar su control de volumen a un nivel aceptable para escuchar claramente el material.

Las frecuencias graves y agudas que posee una voz masculina o femenina, son la principal causa para insertar un limitador antes de llegar a la antena transmisora.

Sin embargo, con el tiempo este procesamiento se verìa afectado y ahora utilizan procesos más complejos.


La cadena de compresión en radio

Existe un mito donde supuestamente un procesamiento de la señal broadcast, afecta menos una señal hipercomprimida (caso de los cds actuales).

Auditivamente las variaciones de amplitud son mínimas, dando la percepción de que el material no está siendo tan afectado. Sin embargo, ocurren otro tipo de procesos que lo están deformando.

Los componentes más comunes en las estaciones de radio para controlar el rango dinámico son:

Rotor de Fase: Es una cadena de filtros, típicamente de 4 polos en 200hz. Este proceso convierte las formas de onda simétricas y reduce el rango de picos de la voz en unos 3 a 4 dB.
Cuando se aplica a un CD sobre comprimido lo único que genera es distorsión que no incrementa la calidad del material

AGC (Automatic Gain Control): Este control de ganancia automático, puede operar en un rango de hasta 25 dB. Su función es compensar los errores operativos o problemas de material que contengan un sonido de menor volumen. El AGC elimina las dinámicas de la grabación. Es el favorito de los directores de programación porque les permite tener la sensación de un programa estable en volumen.

Excitador Estereo: Usado comúnmente en la masterización para dar amplitud horizontal, este dispositivo es colocado en radio para hacer una transmisión más dramática. Algunos elementos de la mezcla puede ser percibidos en otra proporción como la reverb.
Irónicamente, este proceso vuelve a las grabaciones esterofónicas totalmente incompatibles con una transmisión FM, principalmente porque incremente el rango de separación entre los canales Izquierdo y derecho.  Esto funcionaba mucho mejor en los tiempos del vinil, donde las grabaciones no podian ser expandidas a causa del movimiento de la cabeza cortadora. Con la llegada del CD, este dispositivo es completamente carente de validez.

Ecualización: Normalmente la radio hará una compensación a la excitación estéreo a través de las frecuencias graves. Esto crea una coloración espectral que hace sonar el material, excesivamente cargado de un rango de frecuencias predeterminadas y que varían con cada material.

Compresión Multibanda y Limitación: En la cadena, algunos fabricantes de estos equipos, añaden todavía una opción más de compresión y limitación al proceso. Es ideal tener componentes en la cadena, ¡pero no hay un operador que lo esté ajustando con cada material!.

Pre-énfasis y Limitación en frecuencias altas: La radio FM es pre enfatizada dependiendo el país donde se encuentre. Normalmente se le da un ajuste en altas frecuencias de 3 dB en 2.1 Khz o 3,2 khz. En algunos casos, cuando el pre-énfasis es de 75 milisegundos, se  aplica un correctivo de hasta 17 dB en los 15 Khz. Esto para garantizar que las frecuencas agudas lleguen con suficiente intensidad a los radio receptores.

Estación de Clipeo: Por si fuera poco, se aplica un limitador general, que a grandes rasgos, se encarga de producir la señal final para ser transmitida. En realidad, es el único procesamiento que podría justificarse en los tiempos del CD sobre saturado. Simplemente para guardar la relación dinámica del material.

Conclusión

Los detalles técnicos y razones de ingeniería para este proceso, no son develados a fin de simplificar un tema que de entrada parece excesivo y ridículo.

La cadena de compresión en radio, tiene una práctica de más de 40 años y debió simplificarse en los años 80 y 90. Sin embargo, a las disqueras y directores de estación les ha parecido más divertido mantener los niveles de sus productos en la distorsión.

La próxima vez  que quiera ahorcar a su ingeniero de mezcla o masterización, porque su material no suena como se escuchan los demás en radio, primero suba su material a una antena radiotransmisora y escuche el resultado.

No sólo tendrá un sonido comprimido y bastante procesado, sino un remanente digno de cualquier basurero municipal.

No se pierdan el programa de mañana en "Control Room" sobre el Loudness War.. ligerito pero conciso.


Rafael Mendoza lucha todos los días en Ad Libitum Estudio contra el Loudness War
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lunes, 21 de octubre de 2013

10 reglas para desarrollar productos creativos...





Una de las principales crisis actuales, tiene que ver con la falta de creatividad. Si bien es cierto que poco se concibe desde cero, la modificación mínima de un género musical, un spot radiofónico o programa radial es símbolo de la carencia creativa en audio producción.

Aunque hay buenas ideas, normalmente son descartadas por el cliente o consumidor del audio producto, simplemente porque su apertura cultural, social o intelectual no le permite comprenderlo desde su origen.

También es cierto que muchas veces desgastamos al cliente con ideas elevadas o la intención de impresionarlo. Aveces se consigue y otras no.

Por ello aquí están 10 tips para desarrollar productos creativos desde las neuronas:

1.- La mejor manera de obtener buenas ideas, es acumular muchas ideas y descartar aquellas que parezcan malas.

2.- Crear ideas adelantadas 15 minutos a su tiempo... no años luz

3.-Siempre busca por una segunda respuesta correcta

4.- Si después de un rato no sucede, tómate un descanso.

5.- Escribe todas tus ideas para que no las olvides.

6.- Si alguien dice que estás mal, estás un paso adelante. Si alguien se ríe, estás 2 pasos adelante.

7.- Se trata de elaborar la pregunta perfecta, para una solución que ya existe.

8.- Aunque hagas una pregunta tonta, obtendrás una respuesta inteligente.

9.-Nunca resuelvas un problema desde su perspectiva original

10.-Visualiza el problema como ya hubiera sido resuelto, antes de resolverlo.

Las ideas creativas serán poco a poco visualizadas y aquellas elegidas son sujetas a viabilidad. En anteriores post ya hemos hablado de la viabilidad de un proyecto.

Aplica estas ideas en conjunto y proyéctalas para que todos podamos disfrutarlas.

El miércoles hay Control Room con el tema "Loudness War"...

Rafael Mendoza intenta ideas creativas preseleccionadas en Ad Libitum Estudio
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