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martes, 13 de mayo de 2014

10 errores más comunes al grabar en casa...





Las posibilidades técnicas permiten crear productos de audio en cualquier lugar. Lo único que no se incluye en la caja es la experiencia y los conocimientos teóricos necesarios para optimizar su funcionamiento.

Aunque los dispositivos son muy intuitivos, no significa que se esté realizando una buena grabación.
Cada vez es más común que ingresen proyectos a los estudios grabados enteramente en casa para que un estudio profesional le de un acabado más cercano.

Estos son los 10 errores más comunes al grabar en casa


1.- Ruido de fondo:  Los micrófonos de condensador que han salido para el mercado Home Studio, tienden a responder sensiblemente a los ruidos de fondo, en aras de parecer  de alta fidelidad. La distancia apropiada del micrófono, más la ubicación dentro de un cuarto puede crear demasiadas reflexiones indeseadas. Invierte en ajustar un poco la reverb del cuarto o utiliza técnicas de microfoneo cercano.

2.- Saturación por cercanía de la fuente: Cuando acercamos mucho un micrófono a la fuente creamos distorsión no sólo eléctrica sino harmónica. Los instrumentos como el bajo a veces son microfoneados incorrectamente generando distorsión en las cuerdas más bajas. Algunos músicos distorsionan sus amplificadores con una señal alta y además se suma distorsión con la posición. Calibra la distancia lo suficiente para evitar duplicar la distorsión.

3.- Voces disparejas: No tiene que ver solamente con su alineación en tiempo, me refiero principalmente a cuando escuchas una voz cantada de manera "floja". Los cantantes que tienen fallas de técnica en respiración, tienden a imitar o acentuar partes de la voz presionando sus cuerdas vocales para obtener ciertos sonidos. Otros tienden a suavizarla. La impostación de la voz permite agregar fuerza e interpretación a pasajes intensos. Muchas veces hay que comprimir demasiado estas voces para darles un poco de vida. Lo ideal es regrabarlas de una manera más adecuada.

4.- Demasiada compresión: Es común que cuando grabas en casa utilices los secretos de los grandes ingenieros que viste en una revista o la red. Desafortunadamente aplicamos procesos que muchas veces no necesitamos o las sobre utilizamos. La compresión excesiva es la más común y se escucha en las voces con mucho popeo y sibilancia (seseo). Si no estás seguro de la compresión que estás usando lo ideal es que lo captures sin compresión. Haz pruebas sobre temas que no vayas a comercializar. Revisa lo que hiciste y anótalo en un registro. Aprovecha para crear tus settings personales.

5.- Malos cantantes: Cantar no significa que puedas aventar la voz o sostenerla unos cuantos segundos con mucho vibrato. Esta tendencia a pensar que si puedes imitar lo que hace Cristina Aguilera o Maria José es un "talento" se ha difundido gracias a los videos de Vuve. Pero definitivamente un cantante no entrenado tendrá problemas fuertes en un ambiente sin control y mucho más sin la dirección adecuada. Si no cantas bien, pidele a alguien que lo haga mejor. Tal vez tengas un hitazo y lo heches a perder con  tu "chorro de voz".

6.- Sobre uso de afinación digital: La afinación es una herramienta propia de la mezcla. No podrían rescatarse ciertas tomas sin ello. Pero es precisamente donde radica su uso conciente. Es para "rescatar", no para "construir" una voz que no se tiene. Aún así, es posible darle un uso moderado. La afinación digital no debe escucharse. Debe pasar desapercibida en un escenario natural. En algunos estilos es una herramienta creativa. Pero de origen, procesar y tratar de afinar a alguien que no tiene técnica, respiración y cuidado de su instrumento vocal sonará precisamente a eso pasado por una afinación digital.

7.- Sobre uso de reverb: Muchos proyectos incluyen exceso de reverb para justificar una mala orquestación o arreglo musical. Hay situaciones donde es deseable para profundizar, sin embargo ensucia la mix o corta vuelve el tema muy "etéreo". Deja la reverb como complemento de tu sonido general.

8.-  Reverb barata: Algunos plugins tienen un sonido muy básico y cumplen con los requisitos matemáticos, más no con los estéticos. Puede que funcionen en algunas situaciones, más siempre quedarán a deber calidez al sonido general. Utiliza plugins de mejor calidad o unidades externas de buena marca. Tu voz principal lo agradecerá.

9.- Problemas de timming: La edición de una batería o la entrada de algunos instrumentos son los errores más comunes en un proyecto. Las plataformas pueden editar y ubicar estos sonidos en el momento correcto. Pero la interpretación mala y falta de técnica no ayudarán al proceso de mezcla. Un buen tracking no es tener 14 canales de batería, sino aquel que refleja un trabajo técnico y de disciplina en el instrumento.

10.- Cantidad inadecuada de bajos y agudos en un track: Aunque el violín es medio agudo, no significa que su captación no requiera de sus graves naturales. La desición final de que tanto se utilizará el EQ en mix es otra cosa, más no significa que debas abandonar los sonidos graves de cada instrumento. Obvio que no te centrarás en la capacidad de una tarola para generar sub graves de 30 hz, pero conociendo su rango promedio si puedes tomar decisiones de posicionamiento en los micrófonos.

Conclusión

Una grabación casera puede producir buenos productos y demos de calidad, pero nunca se comparará a las posibilidades que ofrece un estudio profesional. Los plugins por más que intenten emular los sonidos reales de cajas, dispositivos o reverbs, son pocos los que alcanzan ese nivel y más cuando se ofrecen como soluciones todo en uno. Algunos son impresionantemente convincentes, pero también colaboran a colorear un sonido bien grabado. Estos tips pueden ayudarte a mejorar tus grabaciones, pero si tienes dudas sobre algún instrumento en particular, déjalo para el estudio. Es preferible invertir algunos pesos en un buen sistema de grabación que jugártela con el kit en medio de la sala y esperar que sea tan grande como las baterías de Zepellin.

Rafael Mendoza graba en casa cuando quiere maquetear... 
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lunes, 12 de mayo de 2014

Desencriptando el 440...




El La 440 es el tono de referencia para la afinación de los instrumentos musicales. De un tiempo a acá se volvió una prueba de conspiración nazi, tonalidades del "Universo" y fantasías maquiavélicas que las redes sociales y la ignorancia impulsaron.

Pero existe una razón viable para confrontar el hecho de que podría ser una conspiración para cambiar las emociones humanas.

El cerebro afinado

El cerebro humano funciona principalmente en base a estímulos.  Es importante reconocer que la música es una forma de estímulo auditivo. El uso de acordes mayores, menores, sèptimas, influyen en la forma que el cerebro presenta emociones. La 5ta Sinfonía de Beethoven no podría sonar tan obscura sin la presencia de armonías menores en ella. Por el contrario, Pequeña serenata nocturna de Mozart no sería tan optimista tema si sus tonalidades prevalecieran en los rangos disonantes de un acorde menor.

Bajo esta premisa, se ha pensado que la música influye en el ser humano y lo presiona a actuar bajo ciertas circunstancias. Tenemos un cerebro bastante impresionable, pero también se ha demostrado que influye mucho más el entorno social el que produce ansiedad, activación movimiento en los individuos.

¿Porqué 440?

Antes de 1940, se utilizaron múltiples bases de afinación, principalmente tomando en cuenta la durabilidad de los materiales que se creían susceptibles de avería como las  cuerdas en ciertos instrumentos. Algunos temas musicales parecían sonar mejor bajando o subiendo ligeramente en el rango de 400 y 450 Hz.

Algunos diapasones del siglo XVIII se afinaron hasta a 380hz y Bach tocaba sus órganos afinándolos en 480 hz. Los cantantes se quejaron un tiempo porque los tonos subían demasiado en algunos fraseos. Así, Francia estandariza por primera vez en 1859 a 435 Hz.

Finalmente en 1939, la International Standard Organization, publicó un estudio donde demostró que la medida de 439 Hz podría estandarizarse como viable, era mejor quedarse en el 440 porque permitía afinar de manera más sencilla y basado en números no primos.

Es por esto que una afinación nunca será igual en grabaciones previas a 1940 y que se extendieron hasta 1960 porque se fueron aceptando paulatinamente por los músicos de antaño.

Conclusión

La afinación al igual que la medida oficial del kilogramo, son fundamentales para recrear las piezas originales de un tema musical. Son pocas las variaciones que se perciben en la instrumentación por el standar de 440. Es cierto que algunos instrumentos como el violín y el cello, deben de ajustar ligeramente en ciertas cuerdas para compensar algunos tonos al ejecutar. Subir el tono de la afinación da la percepción de una interpretación más viva. Actualmente los grupos metaleros acostumbran afinar con semitonos diferentes, pero todos basados en el A440.  Si los nazis hubieran querido usar estas frecuencias para dominar al mundo, solamente tenían que inventar a Barney o Justin Bieber para hacer que cualquiera cante bajo tortura.

Rafael Mendoza afina a 440 en Ad Libitum
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viernes, 9 de mayo de 2014

Pyro Board: Educación creativa...




Este viernes de video les quiero presentar el Pyro Board. Es el juguete que muchos ingenieros quisieramos para nuestra etapa pirómana juvenil.

El Pyro Board es una tabla con un dispositivo regulador de presión que responde a los estímulos de amplitud y frecuencia de un sonido.

Tradicionalmente tenemos un espectrograma y recientemente las herramientas digitales nos ofrecen planos tridimensionales de segmentos o archivos de sonido como en Wavelab.

El Pyro Board nos permite tangibilizar físicamente y visualizar situaciones acústicas como los nodos y antinodos, esenciales para ajustar una sala para mezclar o grabación.

Lo interesante es que se hacen talleres y prácticas que incluyen a niños a comprender como funciona el sonido y contribuye a una percepción más amplia de su entorno.

Les dejo el Pyro Board para que lo vean en acción.. seguramente les dará ideas para poner uno gigantesco en su casa.. yo ya estoy viendo que necesito. Buen fin de semana


Rafael Mendoza intentará construir un Pyro Board en su casa.. 
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jueves, 8 de mayo de 2014

Escala digital: Niveles que matan...



Hace unos días tuve la oportunidad de leer un post dentro de un blog donde los usuarios reportaban que basándose en el nivel de señal grabada, la calidad de sonido variaba y se agregaba ruido al producto final, por lo que recomendaban grabar lo más cercano posible al nivel digital de 0dB.

Existen muchos mitos y discusiones porque los niveles operativos entre los sistemas análogos y los digitales no están bien claros. 


Hablemos desde cero..

No debemos confundir la resolución digital con la forma de medir su escala sonora.

La resolución tiene que ver con la CALIDAD de registro de una señal en un sistema digital (ejemplo, 16bits @ 44.1hz), no con la INTENSIDAD con que se registra (dB).


En los sistemas digitales el 0 operativo es el nivel máximo para registrar una señal de sonido. Si rebasamos ese nivel, la señal distorsiona, nuestra única opción es atenuar el nivel para garantizar un registro correcto.

En la señal análoga, el 0 dB es el punto donde mejor trabaja el aparato. En esta escala, es posible subir hasta +10 dB antes de crear distorsión eléctrica y como consecuencia sonora.

La clave es comprender que el 0 dB digital está 18 decibeles por encima del 0dB análogo y que por esta razón, grabar un sonido pasado por una consola en su nivel óptimo, resulte en una señal de baja intensidad en un sistema digital. En el siguiente gráfico puedes comparar los medidores de los extremos (VU y Digital) para ubicar esta diferencia



Actualmente las interfases de sonido incluyen preamplificadores para grabar directamente sobre el sistema digital y su escala, pero existen múltiples razones por las que se construyen sistemas híbridos con componentes análogos para trabajar audio.

Estas son las principales razones por las que mitos acerca de grabar al máximo en sistemas digitales garantiza una grabación perfecta.

Analizaremos algunos de los mitos más frecuentes.

Mito #1

"Debes grabar lo más cercano al 0dBfs (Cero decibeles de la escala completa) para obtener el mejor sonido".

Verdad


Una de las recomendaciones más comunes en los inicios de los sistemas digitales era grabar cerca del 0 digital pues era importante para obtener el mejor rendimiento con las resoluciones tan bajas con que se trabajaba, comúnmente 8 y 16 bits.

Con la llegada del estándar de 24 bits el rango dinámico de una grabación se expandió de forma amplia.

Algunos recuerdan por ahí los sistemas ADAT con rango de 20 bits y ya se tenía una escala de forma adecuada. Los sistemas actuales que soportan 32bit flotantes añaden rango solamente en aquellos sonidos donde sea necesario.

Tener "espacio" para que una señal pueda registrarse con libertad (digamos una percusión con múchas dinámicas) permite que no se tenga que vigilar constantemente para ajustes del preamplificador de micrófono.

Grabar entre - 6 y -10 dB es suficiente en los sistemas actuales.

Mito #2

"Si grabas a un nivel más bajo, la señal se volverá ruidosa"


Verdad

Este mito se quedó de la época de la cinta análoga. Algunos ingenieros que adoptaron los sistemas ADAT tenían un poco ese miedo. La cinta ADAT registra números binarios en un soporte de cinta, propiamente no es una señal eléctrica. Grabar en un sistema digital con menor intensidad no agrega ruido. Lo que agrega ruido a la mezcla, es la compensación eléctrica que debe hacerse para MONITOREAR mejor la señal.

Mito #3

"Si tienes una señal baja, es mejor normalizarla que subirle volumen"

Verdad

Normalizar es un proceso donde a partir de un nivel pico de referencia, se incrementa el nivel de una señal en su proporción exacta. Aplicar volumen digitalmente a una señal baja, no utiliza ninguna señal pico de referencia para realizar su trabajo. Ninguno de estos procesos agrega ruido a la señal, sino que hace más presente el ruido de fondo original de la grabación. Es cierto que algunos algoritmos procesan mejor estas funciones. Empresas como Steinberg, diseñan sus procesos puliendo sus algoritmos para obtener un mejor resultado, detalles que algunos software freeware dejan pasar.

Mito#4

"Aunque distorsione, si no se oye está bien"

Verdad

Una señal distorsionada es un fragmento de información perdido durante la grabación. 3 sampleos contínuos se consideran distorsión por la probabilidad de que por lo menos el segundo sample pudo haber sido registrado por encima de los otros dos que lo acompañan.

Puede ser que una ligera distorsión no altere la percepción sonora, pero será siempre una señal distorsionada con información extraviada. Algunos optan por bajar el nivel para "aminorar" la percepción de la distorsión auditivamente. Pero aún así, no es más que una distorsión con menos volumen.

Conclusión
 El sistema digital no es infalible, pero es resultado de múltiples experiencias combinadas durante los últimos 20 años. Actualmente todo este proceso es muy intuitivo, pero experimentar con equipo análogo y sistemas híbridos abre muchas posibilidades creativas.

Yo recomendaría grabar entre -15 dB digitales para registro como mínimo y dejar un rango de -6 a 0dB para posibles picos o dinámicas propias de los instrumentos.

Al mezclar es mejor verificar el archivo que contenga una señal más debil, subiendo el volumen digital primero y escuchar si no agrega demasiado ruido de fondo. Normalizarlo puede ser una opción y no lo dejaría llegar más arriba de los -6dB, para que no destaque demasiado.

Si por el contrario, la señal es ruidosa en el fondo, es mejor atenuar los niveles de los demás instrumentos o canales para ajustarse al track con problemas y al final compensar con volumen la mezcla general.

Es mucho mejor registrar con un nivel óptimo para que no altere tu rutina de mezcla. Son opciones y seguro encontrarás la mejor respuesta experimentando

Rafael Mendoza graba a -15 dB como mínimo en sistemas digitales en Ad Libitum
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martes, 29 de abril de 2014

A un año del Blog de Ad Libitum...



El 15 de abril de 2013 , iniciamos la tarea de usar nuestro Blog como forma de difusión y cambios en nuestra forma de trabajo general.

El Blog se abrió en 19 Noviembre de 2011 con el tema "Grabo luego existo" (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2011/11/grabo-luego-existo.html) y se escribió por un par de días más para quedar en penumbras por un buen tiempo.

Ante las decisiones de cambiar nuestro enfoque como estudio de grabación, optamos por arrancar una nueva estrategia de difusión sobre audio producción en nuestro país.

Las crisis económicas y las oportunidades creativas estaban estancadas en la percepción general de quien considera al Ingeniero en Audio y su industria en peligro de extinción.  Pero quienes tenemos tiempo ya dentro, sabemos que el Ingeniero en Audio es una parte importante del proceso, pero que existen muchas disciplinas que van ligadas entre sí para poder realizar audio producción.

Así, decidimos que el Blog sería lanzado y publicado semanalmente a partir del 15 de Abril de 2013. Nuestro primer post de esta nueva etapa fue "Eutanasia musical... Una fórmula que muchos deberían probar" (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2013/04/eutanasia-musical-una-formula-que.html).

La respuesta no se hizo esperar, pues de alguna forma, estábamos deseando acabar creativamente para avanzar. El 22 de abril escribimos "El estancamiento de la audio producción", (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2013/04/el-estancamiento-de-la-audio-produccion.html) donde damos cuenta de los bloqueos creativos como elemento clave de la crisis en nuestro sector.

Bastó una semana más para que empezaramos a escribir 3 veces a la semana. Lunes, miércoles y viernes.

Muchos temas han pasado por este blog y nos abrió las puertas para llevar nuestros temas a escuelas, talleres y universidades a exponer la problemática que nos afecta como área de producción, pero antes que la parte de industria que conlleva (industria entre comillas), resolver la crisis creativa y crear oportunidades de desarrollo en contenidos y darle un nuevo sentido a la producción, como una forma propositiva y responsable dentro de nuestro entorno.

Así, ha escrito mi compañero Raúl Beltrán sobre problemas como "Una reforma educativa en Audio Producción" (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2013/10/una-reforma-educativa-en-audio.html), con apoyo de Elizabeth Bernaldéz el famoso "¿Porqué un tamalero tiene más clientes que un spot mal producido? (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2013/07/por-que-un-tamalero-tiene-mas-clientes.html) y la neurosis desatada en "Decálogo para el equilibrio del Ingeniero en Audio" (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2013/06/decalogo-para-el-equilibrio-del.html), donde nuestro gremio pudo descansar "emocionalmente".

Nuestros temas señalan muchos puntos que consideramos prioritarios para resolver y mejorar la praxis de nuestras áreas de mejor manera. A veces también intentamos ofrecer una perspectiva neutral sobre una situación confusa, desmenuzándola y extrayendo solamente lo que se considera en los terrenos de Audio Producción.

Tal es el caso del artículo "Hell & Heaven Metal Fest: Manzana de la discordia" (http://blogadlibitumestudio.blogspot.mx/2014/03/hell-heaven-metal-fest-manzana-de-la.html) que ha sido comentado y compartido por redes sociales múltiples ocasiones por personalidades de la industria y fans de este género que se interesaron por el proceso desde otro punto de vista.

En números el Blog arroja los siguientes datos:

166 artículos en un año
6354 visitas a este sitio (regulares)
25 visitas promedio diariamente a nuestros artículos
285 visitas al artículo más leído (Hell & Heaven Metal Fest: Manzana de la discordia) en un día.

Algunos datos no son tan rimbombantes como los de un sitio comercial, pero para un blog que habla sobre audio producción, ha generado una base de lectores constantes en países como Argentina, Bolivia, USA, España, Colombia, México y Canadá.

El blog no se pensó para cantidad, sino para calidad de contenidos y estos datos nos llenan de orgullo para quienes hemos dado continuidad a este proyecto hasta estos momentos.

Gracias a Raúl Beltrán por sus aportaciones, Elizabeth Bernáldez y todos aquellos que inspiraron algunos temas del blog.  Gracias a Flickr por aportar imágenes de Creative Commons a nuestros artículos. Y gracias a ustedes por leernos y seguirnos diariamente.

Desde esta trinchera de letras, seguiremos aportando nuevas visiones sobre audio producción, ahora incorporando nuevos artículos de gente imprescindible que pueda apoyar este movimiento.

El siguiente año, esperamos incrementar nuestras visitas no en miles, tal vez un par de cientos, pero mejorando la calidad de nuestros contenidos.

Cerrar con el mensaje que todos nuestros blogs llevan es una invitación que deseamos tomen en cuenta.

Por hoy haremos pastel y después de comer un par de rebanadas nos retiraremos a seguir detallando los proyectos 2014 que se van a dar a conocer el próximo 5 de mayo. Estamos más ocupados que nunca. Pero esa era nuestra intención...


Rafael Mendoza escribe en el Blog de Ad Libitum desde hace un año y quiere que aportes en el.
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lunes, 28 de abril de 2014

Diseño de Producción... la receta del éxito


Alguna vez me preguntaron cuál era le receta del éxito. Si existe en verdad un camino que permita poner un material en audio producción lo suficientemente bueno como para crear una carrera y si se puede comprar fàcilmente en el mercado.

Al principio, pensaba que igualmente todo influía en el resultado final. Pero ningún proyecto puede considerarse exitoso si no se calcula adecuadamente. La Pre Producción es un paso decisivo en muchos sentidos y una parte que lo compone es el Diseño de Producción. ¿Pero para que sirve?

Receta o prevención

El Diseño de Producción, permite conocer cuales son las prioridades y requerimientos esenciales del proyecto. Es el informe detallado de cuanto costará la etapa de producción y como se verá distribuido de principio a fin.

Aquí no caben las dudas esenciales, porque se ha tratado previamente el presupuesto inicial y de ser posible se establece una justificación para un ajuste.

Por ejemplo, digamos que un estudio cobrará 57,000 pesos por una grabación de una semana para un grupo de 5 elementos. Sin embargo, la grabación requiere un día para grabar cuerdas y el cuarto de grabación es de unos 4 x 5 metros cuadrados.  Si el set de cuerdas tiene 3 elementos podría funcionar, sin embargo un quinteto requiere más espacio para desarrollar su sonido y contacto visual, no hablemos si requieren un contrabajo de complemento.

Posiblemente puedes poner el contrabajo con la viola aparte, pero eso implicaría grabar primero violines y cello en unas 3 o 4 horas, para posteriormente grabar viola y contrabajo en 2 o 3 horas más.

En total tendrías un aproximado de 7 horas necesarias para grabar sección de cuerdas. Si el costo por hora de estudio es de 500 pesos, el costo de la sesión será de unos 3500 pesos.

Posiblemente hayas presupuestado un estudio con una sala de trabajo de unos 5 x 5 metros que te permite tener a las cuerdas bien colocadas y con suficiente espacio, que cobra unos 700 pesos por hora. Posiblemente necesites unas 4 horas para grabar la sección. El costo final serían unos 2800 pesos.

Conclusión

A primera vista, 500 pesos la hora puede ser màs atractivo que 700 pesos. Sin embargo, por las características del estudio, pagarás más en un estudio de 500 que en el de 700 pesos. El diseño de producción se encarga de este y muchos otros detalles necesarios para optimizar el costo final de un proyecto y su calidad.

La receta del éxito no es quien gasta menos en una producción, sino quien lo hace más rentable y de mejor calidad, optimizando los recursos de tiempo, dinero y calidad del producto.

Estos productos gozan de buena salud, para mantenerse durante años en la preferencia del consumidor final y estableciendo estándares que son difíciles de superar.

Rafael Mendoza desarrolla diseño de producción en Ad Libitum
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martes, 8 de abril de 2014

¿Soundcloud está en peligro?




El 27 de marzo pasado se informó que Soundcloud estaba en pláticas con disqueras y editoras.

Fuentes confidenciales y que permanecen en anonimato, han indicado a varios medios en internet que finalmente Soundcloud ha sido "cercado" legalmente en base a sus políticas.

Los últimos años hemos visto crecer a Soundcloud como una plataforma robusta. ¿Pero como ha operado sin que le causen problemas la industria?.

Legal es la palabra...

Soundcloud opera basada en el Digital Millenium Copyright Act (DMCA), que le ha ofrecido una libertad indirecta. Bajo este sistema, los sitios pueden protegerse de materiales colocados en el sitio , designados como "terceros". Es decir, el contenido es responsabilidad del usuario.

Mientras el material permanezca desactivado, todo el contenido del usuario no puede ser removido por Soundcloud puesto que realmente no está difundido, sino simplemente almacenado.

Cuando un usuario activa el material, Soundcloud debe ser notificado por el dueño de los derechos de autor. El responsable de su notificación es el dueño, no la plataforma.

La DMCA no es un elemento que agrade a las disqueras, puesto que no ha permitido llegar a un acuerdo con Soundcloud para eliminar contenido.

Pero sí será posibile que los dueños de los derechos insistan en que compañías serias como Google o YouTube, se han hecho "moralmente responsables" de los contenidos existentes en su sitio.

De esta manera, la declive para Soundcloud provendría de un elemento cada vez más valioso en internet.... La reputación.

Basta ver a Facebook  y muchos otros sitios que basados en sistemas de puntuación, condenan susbscribers, sitios y artículos debido a su mala reputación.

Así que la industria discográfica, tiene la suficiente presencia para presionar a la audiencia que puede perder Soundcloud en base a reputación.

Conclusión

Es un movimiento bajo y vulgar, pero en la industria, un centavo es un centavo y está considerado en los planes financieros.

Veremos pronto algunos cambios de políticas y distribución en Soundcloud... Aunque sea popular, no tiene la fuerza para pelear con la industria, cuyo colmillo se ha afilado lo suficiente para amedrentar a otros sitios..

Rafael Mendoza sube el podcast de Control Room a iVoox y Soundcloud.. Suscríbete, participa, danos like y g+

lunes, 7 de abril de 2014

5 formas de grabar mejor sonido para video amateur



Aunque parezca lo contrario, cuidar del sonido para video puede representar un reto demasiado difícil de abordar.

Se da por sentado que el dispositivo captará lo que necesitemos y que prácticamente sabrá diferenciar la fuente sonora deseada del resto del ruido ambiente.

Es así que muchas veces nos solicitan remover fuentes, pláticas ajenas, ruido de camiones, gritos de microbuseros como si se tratase de aislar una imagen en Photoshop.

Independientemente del tipo de video que vayas a realizar, siempre es deseable que el sonido sea lo más concreto posible aún utilizando herramientas comunes como un celular.

1.- Pon a alguien a cargo del sonido: Todos quieren hacer el video porque se les hace más sencillo de captar. Pero tener un encargado de sonido salvará el día. Debe ser responsable de vigilar los aspectos comunes de la situación donde se grabará el video. Estar consiente de las limitaciones técnicas y sobre todo, vigilar que el audio está teniendo los mejores niveles disponibles.

2.- Estar preparado: Visitar las locaciones, preguntar las áreas disponibles para tener una entrevista, saber si habrá otros eventos y el esquema del evento a donde se realizará un levantamiento de sonido, puede preveer la calidad de grabación. Investiga que sonidos puedes utilizar a tu favor. 


3.- Captura sonido ambiente: Si realizas un video con sonido particular, asigna a alguien a que grabe otros sonidos. Por ejemplo, en un partido de fútbol, puede ser interesante grabar a las barras y los comentarios de algún espectador.

4.- Utiliza herramientas apropiadas: Cuando hay infraestructura, rentar una grabadora digital y un micrófono de captación ambiente puede ser la clave. Si cuentas con un celular, revisa que tenga una calidad mínima para grabar en formatos ACC o Wav. Algunos MP3 monoaurales de alta calidad también pueden servir. Depende de tu habilidad para definir un buen sonido, pero no ahorres simplemente porque tienes la opción. Ve siempre por lo profesional.

5.- Graba algunas voces por separado: Repetir tomas donde no se aprecia la voz como tal, puede ser que no necesite grabarse más que un diálogo de referencia. Los sonidos ambientales pueden ensuciar mucho los tracks de voz, más cuando se desea grabar a una persona que se acerca desde 4 metros atrás y dialoga con alguien. Este tipo de trabajo requiere de una caña o micrófonos innalámbricos. Revisa tu guión y tu presupuesto. Si no podrás rentarlos, cambia la escena. Una plática puede tener un mejor contexto dentro de un lugar apropiado (no lo cambies durante la grabación)

Conclusión: Captar audio para video de forma amateur no es complejo si se anticipa lo que se está haciendo. Si vas a un museo a visitar una exposición egipcia, es una buena oportunidad para poner en práctica tus dotes de editor y sonidista. Graba la información contenida en las paredes del museo o las fichas de información que encuentres de forma separada. Mantén un orden y cuando regreses a casa, tendrás un buen diálogo para presentar un video de 5 minutos.

Suerte con ese sonido directo... 

Rafael Mendoza restaura, mezcla, post-produce y edita sonido para video en Ad Libitum
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jueves, 3 de abril de 2014

5 razones para pagar un abogado en audio producción...




La vida es bella cuando todo fluye. Tienes en tus manos un producto impecable que desarrollaste con mucho esfuerzo, un concepto diferente o un hitazo entre las manos. Las nubes se abren para mostrarte aquella puerta celestial y estás listo para ascender a los terrenos más lejanos de los inmortales.... Hasta que un contrato te baja hasta el suelo.

La televisión y radio constantemente emite notas acerca de los problemas entre productores de obras musicales, teatrales, marcas, diseños.

En lo personal me causa mucha risa escuchar a los involucrados diciendo cosas como "así no era la cosa", "hay cosas que no debieron pasar" y algunas hasta agresivas como "me robó la idea", "confié en él". Pues la respuesta correcta es que no sólo fueron inocentes, sino hasta un poco confiados con la vida. Un abogado siempre se contrata cuando ya está todo perdido.

Por eso te damos una idea de cuando consultar a un abogado:

1.- Antes de formalizar una banda: Las bandas entran al ring del negocio con mucho entusiasmo, pero difícilmente han logrado acuerdos entre ellos. Debe existir alguien que tome las decisiones, o si el concepto incluye miembros adicionales, darles y asignarles sus derechos y obligaciones. Cuando se formaliza la banda cada miembro debe acudir a la negociación con un abogado para equilibrar el asunto. Si van a vivir unidos por un concepto, es igual que vivir unidos con una persona. Un acuerdo "prenupcial" es lo mejor para ustedes.

2.- Antes de firmar un managment: El mánager va a disponer de sus vidas totalmente. Pero vale la pena negociar cómo va a disponer de ellas y bajo que circunstancias. Muchos managment fracasan porque en la negociación no se especifican horarios y esquemas de trabajo que compensen desveladas y días de asueto. El abogado ayuda a establecer estos términos.

3.- Antes de firmar con una disquera: Las políticas de promoción, venta y distribución dependen del modelo que siga la disquera. El abogado debe negociar que partes están disponibles y cuales interesan a sus clientes. La confrontación aquí es crítica pero debe sacarse el mejor partido. La única manera de que tu abogado pueda hacer algo profesionalmente es que tenga un profesional que respaldar. Si no sabes música, secuenciación, herramientas digitales y quieres que se haga lo que tu talento dicta, busca un psicólogo primero.

4.- Ante de registrar obras y conceptos de diseño: El abogado podrá ayudar a debatir los acuerdos entre los miembros de la banda bajo ciertos conceptos. Supongamos que el bajista quiere ganar 2000 pesos por cada evento pero la banda sólo puede pagarle 1000. Entonces bajo un acuerdo parte de las ganancias adicionales o créditos en concepto pueden ser negociables a mediano y largo plazo.

5.- Antes de firmar un sistema de distribución tradicional o digital: Estos acuerdos incluyen pago de regalías y distribución de porcentajes en conceptos tan absurdos como la comida de los promotores. Esos costos se descuentan del pago en descargas y uso de marcas como iTunes para difusión de productos. El abogado prevalecerá sobre todo, la propiedad de los derechos que son más valiosos que los $ 0.99 centavos que cuesta tu canción.

Conclusión
Seguramente te has doblado un pie caminando en la calle. Ahora imagínate que en ese momento se rompe el piso y te fracturas hasta la cadera imposibilitándote de por vida para caminar. Antes de demandar al Estado por esta situación, déjame decirte en que te ayudaría el abogado. 

El abogado te diría que NO CAMINARAS por esa calle en mal estado. El abogado te diría que si decides transitarla NO LA CAMINES DE NOCHE y que utilices CALZADO ADECUADO para hacerlo. Todo el terreno en nuestra industria está minado. Si decides recorrerlo por tu cuenta, es como adivinar donde está la mina con los pies descalzos.. Un saludo a mis amigos abogados...

Rafael Mendoza produce y cree que los abogados no son tan malos como los pintan..
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martes, 1 de abril de 2014

Ventajas de un buen monitoreo en vivo



Uno de los problemas más comunes en sonorización es el sistema de monitoreo. Muchos grupos agregan a su promoción la leyenda "contamos con equipo profesional". Pero la falla más común y donde esta leyenda queda muy lejos de la realidad es el monitoreo.

Invertir en un sistema de monitoreo ofrece ventajas incomparables. A mi parecer, es más importante la calidad de este sistema que el mismo P.A. Veamos porqué:

1.- Permite a los músicos tocar mejor rítmicamente: Cuando la base rítmica está preocupada por no salirse del tema, deja mucho trabajo de peso a las voces para compensarlo. Es así que tenemos músicos esforzando sus talentos para sacar mejor provecho. Un grupo "poderoso" en realidad es aquel que rítmicamente está bien enlazado.

2.- Le dice al músico donde están dentro del tema: Una de las fallas más comunes es precisamente este. Aunque me atrevo a decir que un buen músico puede identificar esta parte por sí mismo. Es mucho más útil cuando existen varios elementos en el escenario. Aquí es crítico el monitoreo. Coros, estudiantinas, rondallas. Monitoreo es la clave

3.- Beneficia la afinación general: Se dice que los cantantes sacan mejor partido de un buen monitoreo, pero los guitarristas y bajistas no son la excepción. Un buen monitoreo ayudará a identificar fallas de tono generales. Las secciones de cuerdas también se colocan en sus rangos cuando su monitoreo es bueno.

4.- Ayuda al baterista a tener un mejor beat: Sin click o con él, nuestro baterista podrá sentirse más seguro tocando sobre el groove.

Pero no todo acaba aquí. El éxito del monitoreo no depende del ingeniero solamente, sino de la participación en equipo de los músicos.

Para tener monitoreo, se deben aplicar los criterios siguientes para su operación:

A) Concientizarse sobre el número de monitores disponibles: Ponerse div@ por no tener su monitor propio sólo habla de la falta de profesionalismo. Aunque voces tienen prioridad, deberán negociar niveles con guitarristas y coros adicionales. Es un trabajo en equipo.

B) Niveles de monitoreo estándar: Todos queremos escuchar bien, pero si crees que el monitoreo no es suficiente, busca una alternativa. Lleva contigo un preamplificador de audífonos o una mixer pequeña. Tendrás un control sobre tu mezcla y librarás al ingeniero de una pesadilla.

C) Consume el monitoreo que necesitas: Muchas veces el cantante desea estar en todos los monitores para moverse libremente en el escenario. A veces no es posible este sistema de monitoreo. Entonces, no cantes los falsetes lejos del monitor que te permite escucharte. Lo mismo aplica para guitarristas y solistas.

D) Invierte en una consola de monitoreo: Cuando pones la palabra "profesional" en tu propaganda, entonces debes tener una consola de monitoreo disponible. Usar los 4 envíos de tu mixer puede darte una función básica y debes aprovecharla al máximo. Pero una consola profesional te dará mucho más placer para interpretar en vivo

Conclusión

El monitoreo es parte importante de los eventos. A veces es mejor pedir un sistema de monitoreo decente que cantidad de bocinas en P.A. La energía que brota de un grupo bien monitoreado ayuda a que el P.A trabaje menos y se escuche mejor. Los niveles son más estables y el ambiente se prende.
Aún con equipo modesto es preferible un buen monitoreo a cantidad de bocinas. Inténtalo en tus ensayos y si te sirve, aplícalo en tu forma de trabajo.

Rafael Mendoza sonoriza cuando los planetas se alinean. 
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